Unityエンジニア/バーチャルライブの企画から実装まで一貫して担う

業務内容

Unityベースのライブシステム「SPWN Stage」の開発・運用

  • ライブシステムの機能の開発や改善
    • AR技術を使用したハイエンドライブ等
  • ライブ配信オペレーションのサポート
求める経験
  • Unityの実務経験
  • C#での開発経験
  • Gitを使った複数人での開発経験
望ましい経験
  • スマートフォンアプリの開発・運用経験
開発環境・ツール
  • コミュニケーション:Slack
  • ドキュメント:Box、Google Drive
  • OS:Windows
  • タスク管理:Trello
  • バージョン管理:Git
  • インフラ:AWS、Firebase / GCP
  • DB:Firebase Firestore、Realtime Database
  • 開発環境:Unity
求める人物像
  • 技術とプロダクトの志向のバランスが取れる方
開発カルチャー
  • 少数精鋭で、それぞれが主体的に関わりながらチームで開発しています
抱えている課題
  • これまでは、システムを作ることに注力してきたため、業務が属人的になっている
やりがい・魅力
  • 開発・運用していく中で新しい技術にチャレンジできる
    • ハイエンドライブ制作へのチャレンジ
    • 良い技術はどんどん採用される