ゲームアプリ開発エンジニア

業務内容
Cocos2d-xまたはUnityを使用したネイティブアプリの開発及び運用を行っていただきます。
『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【業務内容詳細】
Cocos2d-x/Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C++11、C#、Objective-C、Java
ゲームエンジン:Cocos2d-x、Unity
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac
必要な能力・経験

ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感

SE、プログラマとしての業務経験

C++/Java/Objective-C/C#のいずれかを使用した開発業務経験

スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲームの開発経験(業務/プライベート不問)

歓迎スキル・経験
Cocos2d-xやUnityなどのゲームエンジンによる開発経験(業務/プライベート不問)
スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲーム業界での就業経験
Android/iOSアプリケーション開発経験(業務/プライベート不問)
プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験者
アジャイル開発手法の理解・経験
求める人物像
ユーザー思考でものづくりをできる方
ゲーム開発への関心が高い方
周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方
エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
勤務地
名古屋本社/名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (地下鉄「栄」駅)
東京オフィス/東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F (各線「渋谷」駅)
就業時間
フレックスタイム制 実働8時間(コアタイム 11:00~17:00)
休日
完全週休2日制(土、日)祝、年次有給休暇(初年度10日)、連続休暇(5日)、年末年始
(年間125日程度)
想定年俸
350万円〜
制度
各種社会保険完備、従業員持株会(100%奨励金)、業績連動賞与、通勤交通費支給、ランチ補助